排在最前面依旧是那些国外大作。
《猎魔纪元》《星际征途》《龙之信条》……
每一款都是制作精良,体量惊人的国际顶尖作品,随便拎一个出来都是千万级销量起步。
顾明一直往下翻,直到在榜单第十九的位置,华夏区终于出现了一款国产游戏,名字叫《仙途问道》。
顾明点进去看了一眼。
画面是古风仙侠题材,角色建模精致,能看出是用了心的,但整体的场景设计和美术风格却没什么辨识度。
玩法也是典型的MMORPG模式,接任务打怪升级,循环往复。
他玩了大概两个小时,暂时没有找到让人眼前一亮的创新点。
虽说谈不上烂,但也确实算不上优秀。
顾明叹了口气,继续翻着榜单。
他大致看了一下,华夏区前三十名当中的国产游戏只有三款。
《仙途问道》排得最高,另外两款一个是武侠题材的回合制RPG,另一个是仙侠题材的卡牌养成手游移植PC版。
三款加起来,销量还不如榜单第十的那款国外大作的零头。
这就是华夏单机市场的现状。
而且华夏没有3A。
是的,和前世一模一样的痛点。
在黑神话出来之前,国内在3A游戏这一块几乎是空白。
不是说国产游戏人没能力,华夏从不缺天才,我们有人有创意也有技术,可为什么就是做不出好的单机作品?
答案很简单。
因为做单机不赚钱。
单机游戏的开发周期动辄三五年,投入的人力物力更是几千万起步。
这对资本而言风险太高了,花几年做款游戏,赢了名利双收,输了破产清算。
而做手游呢?
三五个月就能出一款,美术资源买现成的,玩法换皮抄一套,有条件的再找两个流量明星代言,首月流水就能冲到几千万甚至上亿。
手游来钱太快了。
资本都是逐利的,对比之下谁还愿意担着风险去埋头做个三五年3A?
这个市场已经劣币驱逐了良币。
那些真正想做游戏的人要么被迫转型去做氪金手游,要么在夹缝中艰难生存,最终能活下来的少之又少。
顾明把屏幕又切到星辰平台。
这边情况和蒸汽平台差不多,畅销榜前列还是那些熟悉的国外大作,国产游戏少得可怜,能打的更是屈指可数。
看完PC平台,顾明又花了几天时间去调研了国内手游畅销榜前十的作品。
这一看他更是直摇头。
上榜的十款游戏,有三款是传奇换皮,两款仙侠回合制卡牌,一款三国题材策略。
剩下的几个也都大同小异,无非是把同一套玩法换了个题材外皮重新包装了一遍。
他按顺序一款款下载来玩,从策划角度拆解它们的付费设计,又从玩家角度体验游戏性,边玩边在笔记本上记要点。
第一名的《荣耀英雄》,付费点倒是不多,但英雄皮肤出的极为频繁,而且动不动就是限时出售,抽奖获得。
这游戏它明面上倒是不逼氪,皮肤嘛,玩家买不买都不影响对局体验,但它搞限时就很有说法了。
精准拿捏住了玩家此时不买以后又真香了怎么办的心理。
至于剩下的那些,他也选择性的玩了几个,不过体感上都大差不差,全是在利用玩家心理刺激付费。
说白了还是变相逼氪,无非就是吃相难不难看的区别。
这些套路他太熟了,闭着眼都能写出一套完整流程。
顾明关了游戏,转到玩家论坛去看评价。
其中有条高赞评论让他盯着屏幕看了很久。
【等一个国产之光。】
短短七个字,点赞已经过了两万,底下跟了几百条回复。
"每年都在等,每年都在失望。"
"国产什么时候能站起来?"
"难啊,是大厂全去做氪金手游了。"
"前两天刚在《仙途问道》里充了一千,今天我一狠心一跺脚把游戏删了,人是舒坦了,但心里空落落的。”
“好删兄弟,好删,恭喜你脱离苦海,终于不用当电子矿工了。”
……
大家的留言各聊各的,直到顾明看到那一句。
“等吧,总有一天会有的。”
前世他也这么想过,等着行业变好,等着资本良心发现,等着那个虚无缥缈的某一天。
可他等来的只有越来越离谱的氪金活动,越来越敷衍的换皮新游,还有自己那份被骂得狗血淋头的策划案。
如果没人做,那就我来。
顾明把电脑关掉,走到窗前推开窗户,晚风吹来带着楼下花坛里栀子香。
他深吸一口气,脑子清醒了不少。
做手游还是PC,他一早就想好了。
手游市场规模巨大,用户数量也是PC游戏无法比拟的。
如果一个游戏公司想快速赚钱,那手游绝对是最好的选择之一。
但他现在绝不能碰。
不是他看不上手游的模式,而是他很清楚其中的弯弯绕绕。
手游和PC游戏最大的区别,不仅是设备不同,还有发行渠道。
华夏的手游市场有句话。
渠道为王。
应用商店、手机厂商、游戏平台,这每一环都是巨大的流量入口。
一个新人公司想做手游,第一件事考虑的不是怎么把游戏做好,而是想怎么拿到渠道资源。
没有渠道推荐,你连玩家的手机都进不去,游戏做的再好也是白搭。
渠道分成方面更是黑洞,能和你五五开都算良心,更多的是四六,狠一点的甚至达到了三七分成。
也就是说玩家充了一百块,渠道就得先抽走五六十,剩下的才轮到开发者。
更别说渠道还会塞各种要求,比如必须接入他们的端口、还要参加他们的联运活动、定期给推荐位的资源包。
不配合?
那就等着被限流压曝光吧。
到时候游戏上线了也没人知道。
顾明见过太多小团队被渠道卡死的案例了。
游戏做好了,品质也不错,结果上线前和渠道谈分成谈崩了。
对方一句先不上了,项目就直接烂在地里。
所以现在做手游就是给人当孙子,渠道直接能把脖子卡死。
而PC端就简单多了。
蒸汽平台的抽成是固定的,大厂谈得起优惠,但对独立开发者一视同仁,百分之三十的分成明明白白写在合同里。
而且蒸汽平台的推荐机制相对透明,只要游戏品质够硬就能拿到自然流量,不需要你跪着求谁给个推荐位。
星辰平台在这方面也做得不错,虽然体量没有蒸汽大,但对国产独立游戏的扶持力度不小,经常搞国产之光专栏推荐。
顾明各方面分析后,确定了他第一款游戏的定位。
【做PC单机,上蒸汽和星辰双平台。】
大方向确定了。
接下来就是最重要的了。
初心的第一款作品要做什么?
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