3A大作?
这个就别想了,他那点钱投进去连个水花都看不到。
动作类游戏?
这个品类市场上太卷,国外大厂已经把玩家的胃口养刁了,所以现在玩家对动作游戏的要求非常苛刻。
打击感、操作流畅、招式设计,有一项跟不上都会被喷。
而且动作类游戏的开发成本和技术门槛都很高,他现在拢共就一个人,连个像样的程序团队都组不起来,做什么动作游戏?
模拟经营类?
这种倒是不错,成本可控品类也有固定受众。
但这个类型它属于细水长流型,需要玩家玩进去之后才能体会到乐趣,用来做品牌第一枪的话,话题性和传播性都不够。
顾明在文档里删删改改,最后他想到了一个品类。
2D探索解谜。
这个类型他前世就特别喜欢,成本可控,小众精品,核心看玩法和创意,做得好很容易出彩。
蒸汽平台上解谜品类的受众相当可观,品质过硬的话口碑传播起来非常快。
完美符合他现在的情况。
类型敲定下来,接下来就是具体的设计了。
顾明把自己关在房间里做项目规划,从游戏名到核心玩法,再到美术风格和关卡设计。
游戏名:《时空幻境》(暂定)。
游戏定位:这是一款关于探索、发现与理解世界规则的游戏,游戏的核心驱动力是玩家的好奇心。
至于角色形象,顾明拿过数位板开始动笔。
虽然他的美术水平堪比灵魂画手,但画个草图还是没问题的。
主角是个小豆子,一个圆滚滚的小人,小家伙四肢短萌,只有个豆子形状的脑袋,头顶光溜溜的,一双豆豆眼在脸上眨巴。
顾明给他的小豆人起了个名字。
豆仔。
……
他花了整整一周时间,把脑子里那些零零碎碎的想法全倒进了文档里。
《时空幻境》的项目规划书从最开始的一页,写到了现在的四十七页。
他把画面里所有能想到的细节全写了进去,包括地图怎么走、谜题怎么设、道具怎么拿,甚至连草图上那个画得歪歪扭扭的小豆子,他都用数位板重新描了一遍。
他没有给豆仔设计任何战斗能力,游戏场景中也没有具备攻击力的生物,通关全靠小豆子的移动和跳跃。
紧接着顾明又着手把豆仔的人物设定和背景故事完善了一遍。
豆仔是个迷失在时之隙中的旅人,不知道从哪来,也不知道要去哪里,它唯一记得的事就是自己好像一直在找什么东西。
时之隙里有残破的记忆碎片,豆仔每捡到一块,就能看到一段模糊的画面。
有时候是一座城市,有时候是一片星空,有时候是一个看不清面容的人影。
这些碎片拼凑起来,最终指向一个答案,但那个答案藏在最后一块碎片里。
至于核心玩法,顾明是这么设想的。
豆仔一开始只能在一小片区域活动,随着探索的深入,小豆子会获得六种特殊道具。
【时空罗盘】。
每激活一个地图,会亮起一格,豆仔可通过罗盘进行传送,这样玩家探索地图时就不用反复走回头路了。
【共鸣笛】。
可以在特定的场景中吹响,唤醒沉睡的机关或者触发隐藏的通道。
【光影棱镜】。
可以折射光束,用来照亮黑暗的区域或者激活某些光线感应机关。
【浮空羽翼】。
可以让豆仔在空中短暂滑翔,越过一些原本跳不过去的峡谷。
【记忆印章】。
可以记录下特定场景的模样,然后在别的地方投影出来,帮助玩家破解一些需要对照的谜题。
【时之沙漏】。
可以改变时间,让特定空间回到过去或将来。
这六种道具让小豆子多了六种机制,组合后能多几十种不同的解谜方式。
比如你可以在钟塔回廊里先用共鸣笛唤醒机关,然后用浮空羽翼飞过原本无法通过的区域。
一个谜题可能只需要一种道具,也可能需要两三种道具配合。
玩家每拿到一件新道具,回过头去看之前走过的地图,会发现原来很多看似走不通的地方,现在都能过去了。
这种设计带给玩家的成就感非常强,因为你靠自己动脑子想通了关窍,那种豁然开朗的感觉甚至比打赢一个BOSS还爽。
关于地图,顾明设计了一套独特的规则。
这里的空间是错乱的,有时候你往左边走,会从地图的右边出来,有时候你跳下去,反而会出现在更高的地方。
这将意味着地图没有死路,玩家也不会卡在某个角落出不去,哪怕往一个方向走到底,也永远有路,如果过不去,只能说没有找到正确的道具和方式。
他把整个时之隙分成七大区域,分别是齿轮城、钟塔回廊、镜之湖、风之谷、星语森林、沉没图书馆和最终的区域,时之隙尽头。
顾明给每个区域都设计了至少十个谜题,谜题难度循序渐进,但解法永远只有一种,玩家需要依靠观察和思考找到答案。
例如齿轮城里有几个巨大的齿轮机关,玩家需要站在正确的位置上,等齿轮转到特定角度时才能跳上去,然后借助齿轮转动爬到高处拿到道具。
又比如钟塔回廊里有一面巨大的古钟,玩家用共鸣唤醒它之后,钟声会激活回廊里隐藏的通路。
谜题设计的关键在于合理,不能太简单让人觉得无趣,也不能太难到让玩家卡关摔键盘。
顾明把能做的都做了。
就连地图他都用不同颜色的色块在纸上画了草图。
成稿一共六十七页,一字一句都是他的心血。
他拿着这沓打印出来的材料去找了顾父。
顾建国坐在客厅沙发上,戴上了老花镜,一页一页地翻。
顾明坐在对面,表面上淡定,但手心却在冒汗。
他前世跟上司汇报过无数次方案,但从来没有哪一次像现在这样紧张。
顾父翻得很慢,看到预算的地方他就会停下来多看几眼,然后继续往下翻。
翻到后面游戏设计部分时,顾父忽然停住了。
那是顾明手绘的地图草稿和小豆子的角色设定,他摘了老花镜,看了顾明一眼。
“这个豆仔是你画的?”
“对。”
“挺有意思的,虽然我不懂游戏,但角色看着挺讨喜。”
顾明松了口气。
顾父把文件放在茶几上,敲了敲封面。
“公司发展规划那块我看了,从前期准备到第一款游戏上线,再到上线之后怎么推广,如果扑了又怎么调整,你写得清清楚楚,看得出不是拍脑门想出来的。”
“预算那一块也做得细,钱花在哪、花多少、什么时候花都有数。”
顾父顿了顿,看着儿子的眼睛。
“我跟你妈说,你有想法就去做,我们不拦你,但今天看完你这个规划书,我们现在支持你去做。”
“去吧,做出点成绩。”
顾明眼眶有点热。
"谢谢爸。"
那天晚上顾明回房间把规划书最后又审阅了一遍,确认没有任何遗漏之后在心里喊了一声系统。
“系统,提交项目规划书。”
下一秒。
淡蓝色光幕在他眼前展开,规划书的完整内容以电子文档形式浮现在光幕上,系统快速扫描了一遍。
【项目规划书已接收,审核中……】
【审核通过。】
【评级:A-】
【立项启动金发放:1000000华夏币】
【已汇入宿主账户。】
顾明看着账户余额从三百零几万变成了四百多万,心跳快了半拍。
这就是有系统的感觉吗?
他前世做项目,申请一笔十万块的预算都得填七八张表,刘彬签字、财务审核、老板拍板,一套流程走下来半个月没了。
现在他把规划书交上去,系统三秒钟就审核通过了,一百万直接到账。
而且系统没提任何附加条件,就单纯给他打钱。
顾明深吸一口气,心里那团火烧得更旺了。
钱有了,项目有了。
接下来就是找场地和招人,把自己的草台班子搭起来了。
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