追书网 > 都市言情 > 刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 > 第368章 小游戏?

  游戏创意?
  许琛和李荣对视了一眼,都从对方的表情里读出了几分错愕。
  这年头,最不缺的就是创意。
  尤其是在游戏这个行业,一个所谓的“绝妙点子”,在没有经过市场验证、技术实现、商业模式包装之前,价值无限趋近于零。
  李荣的第一反应,是这小子是不是最近压力太大,开始胡思乱想了。
  他下意识地扫过张松那有些发白的脸色和浓重的黑眼圈,语气不自觉地缓和下来。
  “小张,你先别急,是不是最近看代码看得头晕了?”
  “要不我给你批两天假,你回宿舍好好睡一觉?”
  张松的头猛地摇动起来。
  他捏着衣角的手因为过度用力,指节已然泛白,似乎用尽了全身的力气去抓住眼前这个渺茫的机会。
  他的语速急促得像是要把所有的话一次性倾倒出来。
  “不是的李哥!我没开玩笑!”
  “我跟我们宿舍的两个哥们,真的做了一个游戏出来!已经有试玩版了!”
  他说着,目光越过了李荣的肩膀,带着一种近乎于溺水者抓住浮木般的恳求与希冀,死死地钉在了许琛身上。
  许琛没有马上说话。
  他只是静静地看着眼前这个因为紧张和激动而脸颊涨红的年轻人,脑子里却在高速运转着另一件事。
  云游戏的开发,在天讯的技术团队强势介入后,进度确实是一日千里。
  但这种狂飙突进,也带来了一个他之前没有预料到的副作用。
  游戏社里,那些原本的学生成员,被边缘化了。
  天讯派来的,都是身经百战的资深工程师,他们处理问题的效率和代码的规范性,远不是这些还在象牙塔里的学生能够比拟的。
  起初,李荣还尝试着让学生们参与核心代码的编写。
  可几次下来,学生们提交的代码,要么存在各种难以察觉的bug,要么就是写法太“野”,完全不符合商业项目的严谨标准。
  天讯的工程师们不得不花费大量时间去返工、去重构。
  几次之后,再也没人提这件事了。
  如今的游戏社,已经泾渭分明地分裂成了两个世界。
  一部分,是以天讯工程师和李荣为首的“正规军”,他们是攻坚《星尘》云化和老游戏重制计划的核心战力。
  另一部分,就是以张松为代表的学生成员。
  他们的技术能力还达不到商业项目的要求,每天的工作,就是打打下手,做一些测试、Debug、整理文档之类的边缘工作。
  虽然工资和补贴一分不少,但那种被排斥在核心圈之外的失落感,许琛能感觉得到。
  大家都是怀揣着对游戏的热爱才加入进来的。
  谁也不想只当个端茶倒水的杂工。
  游戏社,虽然已经是一家公司,但它的根,依然是从江南大学的游戏社里生长出来的。
  它还承担着学生社团的职能,有责任为这些有热情、有想法的学生,提供一个施展才华的平台。
  如果只是把他们当成廉价劳动力,用完就扔,那和那些压榨实习生的黑心公司,又有什么区别?
  一瞬间,许琛心里已然有了决断。
  “走,去看看。”
  他冲张松点了点头,语气平淡,却带着不容置疑的力量,率先迈开步子,朝着活动室内部走去。
  李荣愣了一下,随即也跟了上来。
  他不太明白许琛为什么会对一个学生的小打小闹这么感兴趣,但既然老板发话了,他跟着就是了。
  张松完全没想到许琛会答应得这么干脆。
  一股巨大的狂喜瞬间冲刷了他全身,驱散了所有的紧张与不安,让他激动得几乎想要呐喊出声。
  他连忙抢到前面带路,一边走,一边有些语无伦次地介绍起来。
  “许总,我……我从大一就开始自己做游戏了。”
  “就是那种,很小的,用免费引擎和素材做的独立游戏。”
  许琛一边走,一边安静地听着,偶尔点点头,示意他继续说。
  跟在后面的李荣,心里却在暗暗摇头。
  独立游戏?
  那条赛道现在已经不是红海,而是血海了。
  随着各种游戏开发引擎的普及,个人制作游戏的门槛被无限拉低,网上免费的美术贴图、音乐素材、程序模板到处都是。
  理论上,只要你懂点基础的编程,有点耐心,谁都能攒出一个小游戏来。
  也正因为如此,这个市场的作品数量,已经到了一个恐怖的程度。
  光是去年一年,全国各大独立游戏平台上新增的小游戏就接近三万款,这还不算那些根本没能上架,直接死在开发者硬盘里的。
  三万款游戏,去争抢那一小撮愿意为独立游戏付费的核心玩家。
  这已经不是大海捞针了,这简直是想在撒哈拉沙漠里找到一粒指定的沙子。
  绝大部分独立游戏开发者的最终归宿,都是在小有名气之后,被某个大厂看上,连人带创意一起收编,成为大公司里的一颗螺丝钉。
  “我以前都是自己一个人搞,家里给的生活费不够,就去外面做兼职,送外卖、发传单,什么都干过。”
  张松的声音低了下去,似乎想起了某些不太愉快的回忆。
  “现在游戏社不是重组了嘛,您发的那个制作单补贴,我这两个月都能拿三千多。”
  “就……就不用再出去打工了,能把所有时间都用在做游戏上。”
  听到这里,许琛的脚步微微一顿。
  他确实设置了一个根据工作量和贡献度发放的补贴。
  却没想到,这笔在他看来微不足道的钱,居然能让一个学生,放弃兼职,去全身心地追逐自己的梦想。
  三人穿过混乱的办公区,来到了活动室最里面的一个角落。
  这里是整个二层光线最差的地方,紧挨着消防通道,头顶老旧的通风管道发出持续的嗡嗡声。
  三张最破的电脑桌拼在一起,上面堆满了各种书籍、零食包装袋和纠结成一团的数据线,像一个被遗忘的孤岛。
  两个和张松穿着同样校服的男生正坐在电脑前,一个在画着什么,另一个在敲着代码。
  看到张松领着许琛和李荣过来,两人都吓了一跳,手忙脚乱地从椅子上弹了起来。
  “许……许总!”
  “李总监!”
  “别紧张,坐。”许琛摆了摆手,目光平静地扫过那三台型号老旧的电脑屏幕。
  屏幕上,是一款像素风格的2D游戏。
  “许总,您……您请看。”
  张松调整了一下呼吸,将中间那台电脑的椅子让了出来,然后自己站到一旁。
  他拿起鼠标的那一刻,脸上的神情,带着一种即将接受最终审判的紧张与虔诚。
  他点开了一个试玩程序。
  老旧的电脑主机风扇声陡然增大,屏幕闪烁了一下,出现了一个简单的开始界面。
  电脑主机老旧的散热风扇发出一阵不堪重负的轰鸣。
  屏幕上,一个由简单像素块构成的LOGO一闪而过,随即,画面彻底陷入黑暗。
  幽暗的洞穴构成了画面的全部。
  墙壁上的火把在燃烧,投下摇曳的光,勉强照亮主角脚下那一小片区域。
  主角是个戴着兜帽,看不清面容的像素小人,手里攥着一把短剑。
  没有新手引导,没有剧情旁白。
  屏幕的角落里,只有一行小到几乎看不清的白色小字。
  ——从这里出去。
  “就这?”
  李荣站在许琛身后,那句嘀咕几乎是脱口而出。
  这开场,未免太简陋了。
  别说跟《星尘》那种电影级的CG过场相比,就是跟市面上任何一款流水线手游相比,都显得寒酸得可怜。
  许琛没有理会他。
  他的全部注意力,已经被游戏本身牢牢吸附。
  他操控着小人,朝前走了几步。
  左手摇杆移动,右手三个虚拟按键。
  跳跃,攻击,闪避。
  简单,纯粹,没有任何多余的东西。
  洞穴很深,道路蜿蜒曲折,头顶时不时有水滴落下,发出“滴答”的脆响,在空旷中激起层层回音。
  气氛营造得相当到位。
  没走多远,第一只怪物出现了。
  那是一只甲虫模样的生物,体型不大,移动迟缓,看见主角后,只是愣头愣脑地直线冲了过来。
  许琛按下了攻击键。
  像素小人手里的短剑挥出,一道朴素的白色剑光闪过。
  “铛!”
  一声清脆的金属碰撞声炸开。
  剑刃劈砍在甲虫坚硬的外壳上,甲虫被打得后退了半步,头上冒出一个“-1”的红色数字。
  与此同时,主角小人也因为反作用力,身体出现了极其短暂的停滞。
  许琛的眉梢动了一下。
  有攻击反馈,有硬直。
  这东西,可不像一个学生用免费素材能随便拼凑出来的。
  他没有贪刀,操控小人后撤半步,躲开甲虫的第二次冲撞,接着算准时机,再次挥剑。
  一板一眼,你来我往。
  仅仅是一个最简单的教学怪,制作者就在向玩家传递一个核心信息——这不是一个无脑割草游戏。
  李荣也看出了些许门道,脸上的轻视收敛了几分,身体不自觉地向前微倾。
  随着不断深入,洞穴里的怪物种类开始变多。
  会从天花板吐下酸液的蠕虫。
  能像螳螂一样快速突进、用镰刀般前肢攻击的昆虫剑士。
  还有会钻进地底,在你脚下毫无征兆冒出来的地刺。
  每一种怪物,都有自己独特的攻击模式和行为逻辑。
  想无伤通过,就必须仔细观察,摸清它们的全部套路。
  这游戏,开始变得有意思了。
  许琛的操作也从最初的试探,变得愈发流畅。
  闪避,翻滚,跳跃斩,利用怪物攻击的后摇进行反击……
  他的手指在屏幕上飞快地点动,那个像素小人仿佛被注入了灵魂,在各种怪物的围攻下辗转腾挪,剑光闪烁,宛如在刀尖上起舞的幽灵。
  整个过程,紧张,刺激,充满了挑战性。
  但又始终维持在一个“只要再努力一下就能过”的微妙平衡点上。
  这是一种极其纯粹的,源于操作和反应的游戏乐趣。
  李荣已经彻底不说话了。
  他死死盯着屏幕,看着许琛一次次在极限状态下躲开致命攻击,然后完成利落漂亮的反杀,甚至能感觉到自己的掌心在微微出汗。
  这游戏……有毒!
  它没有任何酷炫的技能,没有华丽的特效,但那种通过一次次失败摸索出敌人规律,最终将其斩于剑下的成就感,却强烈得让人上瘾。
  穿过一片遍布着巨大蘑菇和荧光植物的区域后,许琛操控着小人,从一个狭窄的石缝里纵身跳下。
  画面一转。
  他落入了一个宽阔的圆形石台。
  石台中央,一个与主角身形相仿,但手持一把巨大长剑的身影,缓缓从阴影中站起。
  BOSS战。
  没有过场动画,没有一句台词。
  在对方站起的那个瞬间,战斗就已经打响。
  那是一个动作极其敏捷的剑士,攻击大开大合,剑光凌厉,每一招都带着呼啸的风声。
  许琛第一次面对它,只撑了不到三十秒,就被一套行云流水的连招直接带走。
  屏幕,瞬间灰败。
  “我靠,这伤害!”李荣没忍住,低声骂了一句。
  屏幕上浮现出两个选项:【重新挑战】/【放弃】。
  许琛的指尖,点在了【重新挑战】上。
  第二次,他学乖了,不再想着硬碰硬,而是以闪避为主,仔细观察对方的每一招每一式。
  横扫,突刺,下劈,跳斩……
  对方的动作极快,但并非无迹可循,每一次攻击的终点,都会有一个短暂到几乎无法察觉的停顿。
  那就是反击的机会。
  许琛将那些转瞬即逝的空隙,死死烙印在脑海里。
  第三次,第四次,第五次……
  他一次又一次地倒在那个剑士的脚下。
  但每一次,他都能比上一次坚持得更久,能多砍出一剑,能多磨掉对方一丝血量。
  终于,在不知第多少次挑战后。
  当那个剑士再次使出那套华丽的连招,而许琛操控的小人以一个极限距离的翻滚躲开最后一击,并将手中的短剑,精准地送入对方因为力竭而露出的巨大破绽时——
  胜负已分。
  剑士巨大的身体轰然倒地,化作点点光斑,消散在空气中。
  石台后方,一扇尘封的石门,缓缓开启。
  许琛操控着小人,拖着残血的身体,一步一步,走进了那扇门。
  门后,是耀眼的白光。
  当主角的身体完全被白光吞噬后,屏幕再次变黑,浮现出两行像素字。
  【游戏试玩结束】
  【感谢您的游玩】
  许琛放下手机,呼出一口长气。
  他看了一眼时间,一个小时零十分钟。
  不知不觉,他竟然坐在这里,对着一个画面粗糙的像素游戏,玩了一个多小时。
  他身后的李荣,也像是刚从一场紧张的电影中抽离出来,神情中还带着几分意犹未尽。
  张松和他的两个室友,则屏住呼吸,紧张地站在一旁,如同三个等待法官宣判的犯人。
  整个角落,安静得落针可闻。
  “意外的好玩。”
  最终,是许琛先开了口。
  他的声音不大,却让整个角落的空气都为之一颤。
  “耶——!”
  张松猛地跳了起来,和身边的两个室友紧紧地拥抱在一起,喉咙里发出压抑不住的欢呼。
  成功了!
  他们熬了无数个通宵,吃了无数桶泡面,用最简陋的设备和最笨拙的方法,一点点打磨出来的东西,得到了许琛的认可!
  这一刻,所有的辛苦和委屈,都值了。
  许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。
  他已经很久没有玩到过这么清爽、这么干净的游戏了。
  这些年,市面上的游戏似乎都陷入了一个怪圈。玩法越来越复杂,系统越来越多,恨不得把所有成功的元素都缝合在一起。养成、抽卡、社交、建造、开放世界……一个游戏恨不得塞进十几种不同的玩法,生怕玩家觉得内容不够丰富。
  可结果呢?
  玩家每天上线,不是在体验游戏的乐趣,而是在像上班打卡一样,清任务,刷日常,被各种复杂的系统和冗长的养成线搞得疲惫不堪。
  而张松他们做的这款游戏,反其道而行之。
  它砍掉了一切不必要的东西,只留下“动作”和“冒险”这两个最核心的元素,并将其打磨到了一个相当不错的水准。
  它在用最质朴的方式,回归游戏的本质——好玩。
  “不过……”
  许琛的一个转折,让刚刚还沉浸在喜悦中的三人,身体瞬间绷紧。
  “好玩是好玩,但毛病也不少。”
  许琛站起身,把位置让了出来,示意张松过来。
  “第一个问题,成长感太弱。”
  他指着屏幕上那个从头到尾都只有一把小破剑的主角,“从头打到尾,主角的能力没有任何变化。这样玩起来,虽然纯粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打败一个BOSS,除了能继续往前走,得不到任何实质性的奖励,这种正反馈太弱了。”
  “而且,没有新的技能,没有新的战斗方式,你后面设计的BOSS战,很容易陷入单调和重复,玩家很快就会审美疲劳。”
  张松的脸一下子红了,小声说道:“我……我们本来想加技能树的,但是……技术上有点复杂,就……就先没做。”
  “嗯,这是设计上的问题。”许琛点点头,又看向李荣。
  李荣立刻会意,他走上前,毫不客气地指出了更多的问题。
  “美术风格不统一。你这个主角和BOSS的像素精度,明显比那些小怪高一个档次。背景贴图也很粗糙,精度很差,可以明显看出并非按照统一显示调整过。这说明你们的美术资源,是东拼西凑来的。”
  “还有动作,主角的动作还算流畅,但很多怪物的攻击动画,明显缺帧,看起来很僵硬。那个地刺怪,从地里钻出来,连个预警的动画都没有。”
  这在设计上是不合理的。”
  李荣不愧是专业出身,他提出的问题,个个一针见血,直指这款游戏最薄弱的技术环节。
  张松和他的两个室友被说得头都快埋到胸口里去了。
  这些问题,他们当然知道。
  但他们只是三个穷学生,没钱请专业的美术,没钱买高质量的素材库,能把游戏做到这个程度,已经是他们能力的极限了。
  “最后,就是故事。”
  许琛接过了话头,给出了最后,也是最关键的一个评价。
  “我知道,2D横版动作游戏,剧情往往不是重点。但你们这个,也太没有故事了。从头到尾,除了‘出去’这两个字,什么信息都没有。玩家不知道主角是谁,不知道他为什么会在这里,更不知道这个洞穴背后,到底是一个什么样的世界。”
  “这种完全留白的方式,放在一个流程很短的实验性作品里,或许可以。但如果你们想把它做成一个完整的、可以商业化的游戏,那就必须要有足够的故事性,来支撑玩家几十个小时的探索欲望。”
  “甚至,你们可以学学那些成功的作品,用碎片化叙事的方式,把故事藏在场景里,藏在物品描述里,藏在NPC只言片语的对话里,让玩家自己在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的真相。这样,反而比直接讲一个完整的故事,更有魅力。”
  一番话说完,张松三人已经彻底没了声音。
  许琛和李荣指出的每一个问题,都像一把小锤子,敲在他们心上。
  原来,他们引以为傲的作品,在真正的专业人士眼里,竟然有这么多致命的缺陷。
  看着三人那副垂头丧气的样子,许琛笑了笑。
  他走到张松面前,拍了拍他的肩膀。
  “愿意不愿意,在公司内部,独立拉一个项目组?”
  张松猛地抬起头,眼睛里充满了不敢置信。
  “我给你们一笔启动资金,你们自己去招人,招专业的美术,专业的策划。或者,直接去买市面上最好的美术素材和音乐音效。”
  “你们要做的,就是把刚才我们说的那些问题,一个一个地解决掉。把这个好玩的‘核’,用一个漂亮的‘壳’,给它完完整整地包装起来。”
  许琛看着他们,其实内心很惊叹对方所作出来的游戏,鼓励道。
  “一款游戏,你可以找出一万个毛病来。美术不好,音乐不行,剧情薄弱……”
  “但只要它好玩,那它就是个好游戏!”
  “而你们做的这个,就属于这种。”

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