追书网 > 女频频道 > 重生做游戏:我只搞原创 > 第1章 策划没马

会议室里,总监刘彬把一沓数据报表摔在桌上。

“付费率下跌三个点!日活蒸发百分之八!论坛评分从3.2跳水到2.1!顾明,你看看你做的什么垃圾活动!”

他唾沫星子喷了顾明满脸。

而顾明攥着那份改了十三版的活动方案一言不发。

三个月前,他第一次把方案递上去的时候就说过,这活动是在杀鸡取卵。

把原本需要肝一个月的资源压缩到三天,不充钱的玩家连核心奖励的毛都摸不着。

这不是做活动,这是直接把没钱就滚四个字糊在了玩家脸上。

顾明当时站在刘彬的办公室里说。

“普通玩家被压榨狠了会退游的,一旦零氪和微氪玩家跑光,氪佬们充了钱打谁?买了皮肤给谁看?到时候他们也会觉得没意思,整体日活一旦崩了,流水——”

“你懂什么?”

刘彬连头都没抬就打断他。

“这叫营收策略。”

他端起茶杯喝了一口,语气里全是不屑。

“留存跌了就更要深挖付费,平民玩家爱玩玩不玩滚,我们只看付费用户,他们要战力,要外观,要爽感,只要满足他们,流水不就上来了?”

“可如果游戏不好玩——”

“好玩能当饭吃?”

刘彬抬起头,看顾明的眼神就像在看一个天真的傻子。

“好玩能转化成付费率?”

顾明张了张嘴,最后什么都没说。

他就是个打工的,心里即便再有想法也不能改变什么。

上头要他做什么,他就得做什么。

所以他全按刘彬的意思写了策划案,最后也是这孙子拍板敲定的。

结果现在上线翻车了就全成他的锅了?

“顾明!你是主策,这事儿你不担谁担?”

刘彬一巴掌拍在会议桌上,震得水杯都跳了一下。

顾明抬起头,视线扫过会议室里一溜低下去的脑袋。

主美老张上周还在茶水间拍着他肩膀说:这活动设计确实有点狠,现在该他说句话了,结果他却在低头看手机,手指在屏幕上划得飞快,也不知道在刷什么紧急消息。

数值策划小李,他一手带出来的徒弟。

此刻正假装翻看笔记本,视线闪躲根本不敢他和对视。

顾明狠狠攥紧手里的文件,差点把那一沓纸捏碎。

他真想直接把工牌扯下来砸刘彬脸上,喊一句老子不干了。

但他不能。

房贷还剩二十年,车贷还剩四年,房租每月按时扣,母亲的降压药不能停,弟弟下学期的学费还没凑齐。

他深吸一口气,他忍了,他认栽。

顾明强行把不甘全都压了下去,也把自己的尊严咽了下去。

“我今晚再改一版。”

“还改什么改?”

刘彬一挥手,轻飘飘地决定了。

“直接给玩家发公告,就说技术升级活动提前结束了,然后再补偿五百金币了事,你回去想想下季度的活动怎么设计,别再给我整这些幺蛾子!”

五百金币。

换算价值也就是五块钱。

他都不敢想玩家看到公告又要怎么骂,论坛上又要炸成什么样,差评又要刷多少条。

但他已经没力气争辩了。

他转身走出会议室,身后传来刻意压低却又恰好能让他听见的窃窃私语。

“顾策这回是真的翻车了。”

“谁让他非要一意孤行,刘总监让他怎么做就好好做呗。”

“就是,没那本事还逞能。”

顾明加快脚步,把这些声音甩在身后。

他回到工位的时候,电脑屏幕右下角的企鹅群图标正疯狂跳动。

那是他拿小号混进去的玩家反馈群。

平时他只看不说话,就潜水看看玩家真实的想法。

他今天本该直接关掉的,但手却不听使唤的点了下去。

“顾明这个狗策划什么时候死啊!我他妈充了四个648全打了水漂!”

“四个648算个屁,隔壁大佬氪了八万,当场卸载游戏了好吗?”

“兄弟们听我说,组团去应用商店刷差评!把这破游戏搞死!”

“刷差评有屁用?策划换个项目继续祸害人。”

“策划没马,全家升天!”

“策划没马,全家升天!”

“策划没马,全家升天!”

一排排整齐的队列刷过去,顾明盯着屏幕突然笑了。

他笑了两声,然后胸口猛地一抽。

剧烈的疼痛从心脏蔓延开来,他的眼前开始发黑,世界开始天旋地转。

他想伸手扶住工位的隔断,但手抬到一半就不听使唤了。

“顾哥?顾哥!”

小李急切地喊他。

刘彬冷眼看着他。

“顾明你怎么回事?别装了,公告你必须在晚上八点前发出去!”

只是顾明不受控的整个人往前栽,膝盖磕在了地板上,然后是肩膀,最后是整个世界翻转。

他听见有人尖叫,有人喊打120,还有人在喊他是不是猝死了。

倒下去的那一瞬间,他看见自己电脑屏幕上密密麻麻的策划文档。

氪金活动、首充礼包、抽卡保底、暗改概率、限时折扣……

全是套路,全是收割,全是把玩家当韭菜。

盯着天花板上的日光灯管,顾明脑子里最后一个念头是。

这踏马也能叫游戏?

然后他眼前彻底黑了下去。

顾明死了。

享年二十八岁。

死的时候,他电脑屏幕上还挂着玩家整齐划一的那句话。

而他竟然觉得,玩家骂得对。

因为连他自己都想骂。

如果这就是游戏行业,如果策划的工作就是想方设法从玩家口袋里掏钱,那他这五年,确实没做过一款真正意义上的游戏。

顾明意识昏昏沉沉,忽然梦到了自己小时候。

那时他一放假就会和小伙伴一起趴在电视机前玩超级玛丽,发现隐藏蘑菇的时候,那种惊喜让他兴奋地恨不得分享给全世界。

还有魂斗罗的上上下下左右左右BA。

这三十条命的操作秘籍他到现在都记得,当初和伙伴一起战斗到底,死了就借条命,玩得不亦乐乎。

那时候没有首充,也没花里胡哨的氪金礼包。

有的只是纯粹的快乐。

他想自己长大了也要做这样的游戏,让所有人都玩得开心。

后来他考上了还不错的大学,学了计算机,然后拼命进了游戏行业,他以为自己离梦想近了一步。

结果现实给他狠狠一击。

从毕业进入这家国内排名前十的游戏公司,五年了,他做了七个项目,参与了无数次方案修改。

但每一个方案的最终目的都是怎么从玩家兜里掏更多的钱,而不是让玩家觉得更好玩。

刚入行那会儿他还会跟同事争辩,说国外那个独立游戏多牛,玩法创新多重要。

同事拍拍他肩膀,说等你干几年就知道了。

确实,干了几年他认清了现实,他一个没资金没技术没人脉的制作人,光有创意是不可能做出游戏的。

在那五年里,他从一个怀揣梦想的制作人,变成了只会设计氪金套路的策划。

利用玩家对战力的渴求,对皮肤限时售卖的焦虑,一环套一环,都是针对玩家心理的精准收割。

也许玩家并不是觉得游戏多好,而是投入的时间金钱成本过大被套牢了,以至于食之无味,弃之可惜。

他想过跳槽,他想做好游戏,想做那种让人发自内心觉得好玩的游戏,但整个行业都在卷谁割韭菜的刀更快。

自己脑袋里那么多游戏创意看来是没机会实现了。

如果有下辈子。

我一定要做真正好玩的游戏!

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