测试室里的空气像是凝固了。
马文龙把那支差点戳到白板上的笔收回来,盯着那两行字,喉结滚了一下。他的脑子还在高速运转,肾上腺素让他的太阳穴突突直跳。十三分钟,一刀不剪,空投全网。这听起来不像是一个千亿总裁会做出的决定,更像是一个输红了眼的赌徒押上全部身家的最后一手。
温韵诗站在人群最前面,脊背绷得笔直。她盯着白板上那行“直接,空投全网”,指甲几乎要掐进掌心。恐惧像冰冷的藤蔓缠上来,勒得她喘不过气。
“许琛,”她的声音有点发紧,努力控制着不让自己失态,“你知道刚才测试的时候,我一直在旁边看着数据面板吗?灵虚子倒地那一刻,显存占用峰值达到了98.7%。这意味着在更高配的设备上可能还有优化空间,但也意味着在一些中低端设备上,刚才那套连招很可能出现掉帧。还有第7分12秒,翻滚时脚部和地面植被的碰撞体积……”
“我知道。”许琛打断了她。他站在白板前,背对着那块巨大的屏幕,屏幕已经暗下去,只映出他模糊的轮廓。“你说的每一个瑕疵,我都看到了。”
“那你还要——”
“正因为看到了,”许琛转过身,目光扫过测试室里那一张张或激动、或困惑、或恐惧的脸,“才要这么做。”
他向前走了两步,走到人群中间。头顶的筒灯把他的影子拉得很长,投在地板上,像一把出鞘的剑。
“我们怕什么?”他问,声音不高,却清晰得落进每个人的耳朵里,“怕玩家挑刺?怕对手抹黑?怕被骂‘半成品’?”
他顿了顿,嘴角扯起一个没什么温度的弧度。
“可你们想过没有,我们藏着掖着,精修几段CG,放几张截图,开几场发布会,吹得天花乱坠——等玩家真正拿到手,发现实物和宣传片有差距,那时候被反噬的口碑,才是真正的毁灭性打击。”
温韵诗的嘴唇动了动,想反驳,却发现喉咙像被什么东西堵住了。许琛说的每一个字,都敲在她最深的恐惧上。行业里太多例子了,前期宣传铺天盖地,玩家期待拉满,结果发售日就是审判日。
“信任这东西,”许琛继续说,目光落在马文龙脸上,“像一面镜子,碎了就再也拼不回原来的样子。我们现在把它完完整整、连带裂纹一起亮出去,至少告诉玩家,我们没撒谎。这13分钟里有什么,你们拿到手就是什么。穿模、掉帧、贴图模糊——我们承认,我们知道,我们在改。”
他最后那句话,说得很轻,却像一记重锤。
“敢把瑕疵亮出来,才是对玩家真正的尊重。”
测试室里安静下来。刚才那股因为技术突破而沸腾的狂热,正在冷却,沉淀成一种更复杂的东西。有人开始低声交头接耳,眼神里的亢奋被一种深思取代。
马文龙摸了摸自己下巴上冒出来的胡茬,那双因为熬夜而布满血丝的眼睛盯着许琛,像是要把他这个人看穿。他做了几十年游戏,见过太多把玩家当傻子、把宣传当遮羞布的套路。许琛这番话,糙,但刺挠得人心窝子疼。
“还有更关键的,”许琛话锋一转,声音里带上了一种近乎冰冷的算计,“游戏不是人民币,不可能让所有人满意。这13分钟,从来就不是为了讨好所有人。”
他走到会议室的长条桌边,手指点了点桌面上散落的几张打印出来的玩家评论截图。那是之前《古墓》测试时收集的反馈,有捧上天的,也有踩到泥里的。
“市场是片海,什么鱼都有。有真心喜欢、愿意和我们死磕到底的硬核玩家;有跟风凑热闹、看两眼就划走的路人;还有专门靠挑刺、骂战、制造对立来引流的‘乐子人’。”
他拿起其中一张写着“画面还行,但打击感太硬,不喜欢”的评论,轻轻放下。
“我们要做的,是提纯。用最硬核、最不加修饰的内容,筛选出真正喜欢这款游戏内核的死忠粉。他们能容忍我们在技术上的不完美,因为他们看到了我们的诚意和潜力。同时,也要用这些瑕疵,去挡住那些只想跟风挑刺的边缘群体。他们不会买,骂了也白骂,不如从一开始就把他们筛出去。”
温韵诗愣住了。她想过宣传策略,想过危机公关,却从没想过,一场主动暴露缺点的发布,本身就是一个精密的过滤器。
马文龙的呼吸粗重起来。他听懂了。许琛不是在赌博,他是在布局。用一部分潜在的恶评,去换取一批真正铁杆的拥护者。这比漫天撒网、祈祷风平浪静的保守策略,狠了不止十倍。
“当然,”许琛最后补了一句,目光直直地刺向马文龙,“敢不敢这么玩,还得看马总你的魄力。怕,我们就继续藏着,等磨到完美再发——可能要一年,可能要两年。不怕,我们现在就把刀亮出来,是骡子是马,全网遛遛。”
激将法。赤裸裸的激将法。
但偏偏,对马文龙这种骨子里流着赌徒血液的人来说,最是受用。
他盯着许琛看了足足有十秒钟,然后猛地一巴掌拍在桌子上。砰的一声巨响,把几个正在窃窃私语的员工吓得一哆嗦。
“操!”马文龙从牙缝里挤出一个字,眼睛瞪得滚圆,里头的血丝都像是要烧起来,“老子投了二十个亿进去,不是为了做个缩头乌龟!13分钟是吧?一刀不剪是吧?”
他转向温韵诗,嗓门大得震得天花板都在抖。
“温总!现在,立刻,马上!把刚才许总打的那13分钟,一帧不少地给我导出来!技术部全程监控,确保导出文件没有任何额外的压缩或处理!我要最原始的录制数据!”
温韵诗的喉结动了动。她看了一眼许琛,又看了一眼马文龙那张因为激动而涨红的脸。所有的焦虑、担忧、反对意见,在这一刻都被绝对的权力压制碾得粉碎。
她闭了闭眼,再睁开时,里头只剩下执行者的冷硬。
“明白。”
她转身,对着技术部的方向快步走去,高跟鞋敲击地面的声音又急又脆。
许琛看着她的背影,微微点了点头。
——
次日上午十点整。
没有任何预热。奇迹游戏的官方微博、B站账号、抖音账号、甚至海外的YouTube和Twitter账号,在同一秒,上传了一个视频。
标题简单到粗暴:
《黑神话:悟空- 13分钟实机演示》
没有精美的封面图,没有“震撼来袭”、“史诗巨制”之类的宣传语,甚至没有@任何游戏媒体或KOL。就是一个孤零零的视频,静静地躺在信息流里。
像一颗被悄无声息投入湖面的石子。
最初点开视频的,大多是关注了奇迹游戏的老玩家,或者对国产3A抱有最后一点期待的硬核游戏爱好者。他们的动机各不相同,有真心期待的,也有抱着“看你怎么圆谎”心态来找茬的。
视频开始。
一只金蝉,从虚无中飞来。画面是第一人称视角,能看见它薄纱般的翅膀在空气中振动,能听见它细微的鸣叫。它飞过荒草丛生的地面,掠过布满裂纹的古老石碑,最后,落在一座破败不堪的寺庙飞檐下。
镜头一转。
寺庙内部,光线从坍塌的屋顶缺口斜射下来,在布满灰尘的地面上切割出明暗交错的几何形状。空气里飘浮的尘埃在光柱中清晰可见。壁画斑驳脱落,露出底下砖石的粗粝纹理。风吹过残破的窗棂,发出呜呜的、若有似无的声响。
没有背景音乐。只有环境音——风声,尘埃落定的簌簌声,远处不知名鸟类的啼叫。
弹幕在这一刻,出现了短暂的真空。只有零星几条“画质不错”飘过。大多数人还在观望。
然后,画面中央,金光一闪。
金蝉的身形在光芒中拉长、变化。薄翼收拢,化为手臂;细足伸展,踏实地踩在地面。一个身披残破战甲、手持长棍的精瘦身影,背对着镜头,稳稳落地。
天命人。
许琛操控着角色,开始向前奔跑。战甲的金属片随着他的动作碰撞,发出细碎的声响。他的脚步踏在厚厚的灰尘上,留下清晰的脚印。
前方,一只佝偻着背的小妖察觉到动静,猛地转过身,发出嘶哑的咆哮,挥舞着生锈的骨刀扑来。
许琛的手指在手柄上一动。
天命人侧身,避开劈砍,同时手中长棍顺势向上一撩。“劈棍式”的起手。棍身划破空气,带着沉闷的呼啸。
棍头结结实实地砸在小妖的肩胛骨上。
“咚!”
一声闷响,清晰得让人牙酸。小妖的身体以一个不自然的角度向下凹陷了一瞬,骨骼碎裂的轻微“咔嚓”声透过音响传出来。它踉跄着后退,肩膀处的皮肉甚至能看到细微的震颤和形变。
拳拳到肉,棍棍见骨。
弹幕开始多了起来。“卧槽这打击感?”“物理效果可以啊”。
许琛没停。他连续切换姿态,劈棍横扫,立棍上挑,戳棍直刺。三种简单的攻击方式,在他手中行云流水般串成一套致命的连招。每一次击打,都伴随着夸张却不失真实的反馈:妖怪被打得倒退,地面扬起灰尘,棍身敲击不同部位发出的声音也截然不同。
“三姿态”系统那被质疑“过于简单”的设计,在这一刻展现出惊人的深度。简单的三种棍势,衍生出的攻击距离、节奏、策略组合,深不见底。屏幕前的玩家,尤其是硬核动作游戏玩家,呼吸开始急促起来。
“这动作衔接……绝了。”
“我懂了!劈棍近身爆发,立棍中距离压制,戳棍破防戳刺!这系统有东西!”
“妈的,看得我手痒了!”
视频推进到关卡末尾。破败的古刹深处,阴影蠕动。一声低沉的、充满压迫感的嗥叫响起。
白毛狼妖,灵虚子,从黑暗中踏出。它体型庞大,肩高几乎与天命人持平,一身厚重的白色长毛在穿堂风中微微拂动。每一步踏下,地面似乎都传来轻微的震动。
许琛操控天命人迎上去。
试探性的戳棍,被灵虚子挥爪格开,火星四溅。劈棍式砸下,狼妖侧身闪避,反手一记迅捷的爪击。
许琛没有闪避。
爪子结结实实地拍在天命人胸口。
“砰!”
角色被巨大的力量打得向后踉跄好几步,生命值肉眼可见地掉了一截。但许琛的目光,却死死盯在灵虚子身上——
那一身白毛。
在受击反馈、角色动作带动的气流、以及庙宇内穿堂风的共同作用下,那一层厚重的白色皮毛,正呈现出一种极其复杂、极其真实的动态。每一根毛发似乎都在独立计算,随着身体的移动和气流的扰动,层层叠叠地起伏、摆动、摩擦。巨大的压迫感,几乎要冲破屏幕,扑到观众脸上。
而这一切,是在激烈的战斗动作中,实时演算的。
屏幕角落,帧数显示稳稳地锁在60,纹丝不动。
“我靠……”弹幕里有人喃喃,“这毛发效果……好莱坞级别了吧?”
“实时渲染?这得多少算力?”
时机到了。
灵虚子前爪落地,旧力已尽,新力未生。许琛的拇指猛地按下手柄上的特定按键。
“定身术!”
一道金色的光环从天而降,将庞大的狼妖笼罩其中。灵虚子保持着扑击的姿态,瞬间僵住,连那一身随风舞动的白毛都凝固了。
许琛不再犹豫。重击键被长按,蓄力。天命人双手握棍,高高举起,棍身开始泛起一层淡淡的金色光晕。
蓄满。
松手。
天命人腾空而起,身体在空中舒展,挟着千钧之势,双手的长棍带着撕裂空气的尖啸,狠狠砸向被定住的狼妖头顶!
“轰——!!!”
一声比之前所有打击都要沉重、都要震撼的巨响。
灵虚子庞大的身躯被这一棍砸得轰然倒塌,白色的皮毛在冲击波中炸开,向四周飞溅。它甚至没能发出一声悲鸣,整个身体就化为光点,溃散消失。
屏幕,暗了下来。
视频结束。
测试室里,许琛放下了手柄。屏幕的余光映在他脸上,那双眼睛平静得没有一丝波澜。
但网络世界,此刻已经炸了。
最初那十秒的真空期,被海啸般的弹幕瞬间冲垮。
“卧槽槽槽槽槽!!!”
“这是国产游戏???我眼花了???”
“天庭的神仙下凡做游戏了??”
“刚才那个毛发实时物理?还有那个光影?还有那个打击感??我是不是在做梦??”
B站。抖音。微博。各大游戏论坛。所有同步转载或搬运了这条视频的角落,评论区和弹幕都在以肉眼可见的速度膨胀。
“等等,13分钟???一刀没剪???”
“开头那个环境沉浸感……我起鸡皮疙瘩了。”
“灵虚子出来那段,压迫感直接拉满!这美术,这设计,绝对是国际一线水平!”
“三姿态系统我服了,原来这么深!大佬求多讲讲!”
“求问这是什么引擎?什么配置能跑?什么时候发售?价格多少?我已经准备好钱包了!”
视频发布仅仅两个小时。播放量以恐怖的指数级曲线飙升,直接空降B站热门第一、抖音热点第一、微博热搜第一。各大平台的推送算法捕捉到这股汹涌的流量,开始向更多用户首页推送。
无数游戏UP主、主播,在看到推送的第一时间,连饭都顾不上吃,直接开启直播或录制“第一反应”视频。
“家人们!家人们!快去看奇迹游戏新发的视频!13分钟实机演示!我滴个乖乖!”
“我们直接来看!13分钟,一刀不剪!这胆子……我先看为敬!”
“哦哟?开场是只虫子?这画面……等会儿,我操!!这光影!!这质感!!!”
直播间的弹幕开始疯狂滚动。主播们的惊呼、解说、拍桌子声音此起彼伏。整个中国游戏圈,在这一刻,被这条13分钟的视频彻底点燃。玩家论坛里,关于《黑神话》的讨论帖以每分钟几十个的速度刷新。一种久违的、近乎狂热的兴奋情绪,弥漫在每一个关注国产游戏的人心头。
全村的希望。
这个词,开始被频繁提起。
然而,风暴往往诞生于狂欢的中心。
视频发布后的第四个小时。热度正在突破天际的时候,一股冰冷的暗流,在阴影中开始汇聚。
某高端私人会所。恒通资本的游戏事业部负责人,正死死盯着平板电脑上不断刷新的视频数据和正面舆论,脸色阴沉得能滴出水。
“不能让它这么火下去。”他拿起手机,拨通了一个号码,声音冷硬,“启动预案。所有水军,所有合作的营销号,全部给我动起来。目标只有一个:把《黑神话》的热度压下去,把它的口碑搞臭。”
电话那头传来应和声。
很快,网络世界的风向,开始出现诡异的转变。
一些之前沉寂的游戏论坛“技术分析”帖,突然开始活跃。楼主用极其专业的术语,逐帧分析那13分钟的视频。
“第7分12秒,天命人翻滚躲避狼妖攻击时,请注意看他的左脚脚踝。在翻滚到最高点时,脚踝有约0.03秒的时间,轻微陷入了地面贴图的碰撞体积之中。这是典型的碰撞模型计算误差。”
“第9分40秒,远景那棵枯树的树叶贴图,在镜头快速移动时,出现了明显的马赛克和闪烁。这是纹理流送(Texture Streaming)加载不及时,或者分辨率不足的表现。”
“第11分56秒,灵虚子倒地后化为光点溃散的瞬间,帧率从稳定60帧,掉到了57帧,持续了约0.5秒。这属于特效粒子数量超出瞬时渲染负荷。”
这些帖子,配上了放大的截图和红圈标注,看起来有理有据。
紧接着,营销号们下场了。他们统一口径,用上耸动的标题,铺天盖地地发布文章和短视频。
《国产3A又一骗局?实机演示错漏百出,玩家期待恐成泡影!》
《画大饼圈钱!细数黑神话实机演示的十大致命穿模与技术硬伤》
《这画面也敢吹世界顶级?眼见不一定为实,你的钱包要遭殃了!》
《情怀用完就扔?国产3A的“骗局”何时是个头?》
他们刻意截取那些被“分析”出来的瑕疵片段,无限放大,配上阴阳怪气的解说和质疑。水军账号则在各大平台的评论区、弹幕里疯狂刷屏。
“呵呵,我就说国产3A不行吧,果然露馅了。”
“13分钟就找到这么多问题,完整版不得全是BUG?”
“还吹什么国产之光,就是个半成品来圈钱的!”
“奇迹游戏惯犯了!之前《星尘》也是!”
“抵制!抵制这种消费玩家情怀的无良厂商!”
原本一边倒的叫好声,被这股突如其来的恶意洪流冲得七零八落。不少不明真相的跟风路人,或者本就对国产游戏抱有偏见的用户,开始被这些“技术分析”和“揭露真相”的言论带偏。
官方账号的评论区迅速沦陷。支持的、谩骂的、质疑的、跟风起哄的评论混杂在一起,激烈地互相攻讦。弹幕里也开始出现大量“骗子”、“半成品”、“还我期待”的负面刷屏。
舆论,被强行扭转。从狂欢的顶峰,急速滑向两极分化的悬崖。
奇迹游戏工作室的公关部,气氛凝重得可怕。
温韵诗站在巨大的数据监控屏前,看着后台反馈回来的负面评论数量曲线,以一个陡峭的角度向上攀升。她的脸色有些发白,手指无意识地攥紧了手里的平板电脑。
“温总,”公关部的负责人走到她身边,声音干涩,“舆情监测系统显示,负面关键词的关联度已经超过85%了。几个主要的游戏论坛,置顶帖都是骂我们的。我们……要不要采取点措施?至少,先控一下评论区?”
“控评删帖?”温韵诗苦笑了一下,“现在控评,不就是坐实了他们说的‘心虚’、‘堵嘴’吗?”
“那……发个公告?稍微解释一下?或者,道个歉,说我们确实看到了一些技术问题,正在优化?”公关负责人试探着说,“姿态放低一点,总比这么干挨打好吧?”
温韵诗沉默了几秒。道歉?为一个展示自家最硬核内容的演示视频道歉?这听起来荒谬,但眼下的舆论压力,却像一座无形的大山,压得她喘不过气。玩家的愤怒是真实的,虽然其中掺杂了大量水军的挑拨,但那些瑕疵也是真实存在的。
她的目光,不由自主地投向测试区方向。许琛和马文龙,还在里面。马文龙一直在打电话,似乎在调动什么资源。许琛则坐在椅子上,手里拿着一杯咖啡,脸色平静得看不出任何情绪。
“我去找许总。”温韵诗深吸一口气,做出了决定。她需要一个方向,一个能在这种混乱局面下稳住阵脚的方向。
她快步走进测试区。马文龙刚挂断一个电话,脸色依然难看,但眼神里多了一丝狠厉。许琛抬起头,看向她。
“温总,”温韵诗走到他面前,将平板电脑递过去,屏幕上是实时滚动的负面评论,“情况不太好。水军下场了,节奏带得很凶。我们正在被动挨骂,玩家社区也开始分裂。技术部和公关部都在问,下一步怎么办?要不要回应?怎么回应?”
她的语气努力保持平稳,但手指尖微微的颤抖,暴露了内心的焦虑。
许琛接过平板,没有立刻看评论。他划了几下,调出了另一个数据界面——视频平台的后台数据。
“别看评论区那些口水。”许琛的声音很平,甚至带着点冷意,“看看完播率,还有二创数量。”
温韵诗一愣,凑近屏幕。
完播率。那个13分钟长的视频,完播率赫然显示着一个数字:78.4%。
这个数字高得有些离谱。通常,一个长达13分钟、没有任何剧情铺垫、纯粹展示玩法的游戏演示视频,能有50%的完播率就算优秀。78.4%,意味着绝大多数点开视频的人,从头看到了尾,连中间那些可能存在的微小瑕疵都没有跳过。
她的目光下移,看到了“二次创作”栏目下的数字。
发布不到半天,B站上,以“黑神话实机演示”为关键词的二创视频(剪辑、解说、技术分析、细节挖掘),数量已经突破了十万个。抖音上,相关的短视频和合拍,数量更多。
温韵诗的呼吸顿了一下。
许琛把平板电脑还给她,指了指屏幕上的数据。
“骂声,只是声音最大的那部分。”他说,“但数据不会说谎。78%的人,看完了。十万个二创,正在自发地为这个视频增加曝光时长和传播维度。”
他站起身,走到巨大的落地窗前,窗外是城市的远景,车流无声地穿梭。
“短视频时代的传播逻辑,”许琛的声音从窗边传来,清晰地传进测试室里每一个人的耳朵,“从来不怕被骂。就怕没热度,就怕没人讨论。黑子们逐帧找茬,截取每一个画面去放大、去批判——他们每多看一遍,每多截一张图,每多发一条骂我们的视频,都是在为《黑神话》这13分钟实机演示,贡献一次播放量,贡献一次讨论度,贡献一次免费的、下沉到最基层的推广。”
他转过身,目光扫过温韵诗,扫过闻讯过来的几个技术主管。
“他们截取的每一处穿模,都在变相告诉观众:看,这个视频是实机的,没有造假。因为CG里不会有这种低级错误。他们指出的每一个掉帧,都在衬托我们大部分时间的流畅是多么难得。他们骂得越凶,争议越大,看到这个视频的人就越多。而看完的人里,只要有一小部分,被那画面、那动作、那质感打动了,我们的目标,就达到了。”
温韵诗怔怔地看着许琛。她感觉脑子里那根紧绷到快断裂的弦,突然松弛了。一种豁然开朗的感觉涌了上来。她之前所有的焦虑,都源于把“负面评论”当成了敌人,想要去消灭它、压制它。可许琛告诉她,这东西本身就是养料。
“而且,”许琛走回桌边,拿起自己的手机,打开一个硬核游戏论坛的APP,“你看。”
他把手机屏幕转向温韵诗。
论坛里,几个ID为蓝色、标注着“核心讨论者”或“技术版主”的用户,已经发出了长篇大论的帖子。
《理性讨论:关于黑神话实机演示中几个所谓“技术硬伤”的看法》
《从物理引擎角度分析,脚部轻微穿模在开放世界动作游戏中的不可避免性及优化方向》
《帧数波动零点几秒,就是“半成品”了?某些人对国产3A的要求是不是有点过于苛刻?》
帖子里,用更专业、更客观的数据和行业常识,一条一条地驳斥着营销号和水军的夸大其词和无理指责。下面的回复,也充满了支持和讨论。
“终于有懂行的出来说话了!”
“就是,哪个游戏没点小问题?能做成这样已经是奇迹了好吗!”
“支持奇迹!支持黑神话!别让认真做游戏的人寒心!”
温韵诗看着那些帖子,看着下面逐渐占据主流的、支持的声音,眼眶微微有些发热。她忽然明白了。
这13分钟,不仅筛选出了那些愿意包容瑕疵、看到潜力的硬核死忠粉。更在争吵和辩论的过程中,让整个中国游戏圈,在潜移默化里,把《黑神话:悟空》,把奇迹游戏,当成了需要一起守护、一起期待的“全村的希望”。水军的抹黑,反而成了凝聚共识的催化剂。
“我明白了……”温韵诗低声说,声音有些发颤,却不再是恐惧,“许总,我明白了。”
许琛点了点头,没再多说什么。他的手机屏幕亮了一下,是马文龙发来的消息:【国内这边,我让老刘盯着了,舆论翻不了天。你专心想下一步。】
许琛回了个【好】,收起手机。
温韵诗看着他,犹豫了一下,还是问道:“那……下一步是什么?国内的火,烧得够旺了。”
许琛走到窗边,看着窗外渐渐暗下来的天色,城市的灯火开始次第亮起。
“国内的火候,差不多了。”他转过身,脸上没什么表情,但眼神里有一种极淡的、锐利的东西,“该让子弹,飞到国外去了。”
——
当天,深夜十一点五十九分。
距离那13分钟实机演示视频发布,整整过去十三个小时。国内的争论与狂欢仍在持续,但热度曲线已经从陡峭的飙升,进入了缓慢的平台期。
就在这个时间节点。
全球游戏界最具权威、影响力最大的媒体之一,IGN的官方网站,首页头条位置,悄无声息地更新了一篇文章。
文章没有冗长的分析,只有一张视频截图——天命人在破败古刹中,背对镜头,手持长棍的剪影。以及短短几行英文。
标题是:《“Black Myth: Wukong”- 13 Minutes of Flawless Gameplay?》
正文第一段:
我们很少发布这样未经任何剪辑和评论的长篇幅实机视频。但这个……它值得被看见。中国开发商奇迹游戏发布了一段长达13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,其打磨的精度、对细节的关注,以及最重要的、敢于完全不加修饰直接发布的这份自信,堪称革命性。这不是一部预告片。这是一份宣言。
几乎在同一时间。
刚刚拒绝了华纳兄弟天价续约、引发业内震动的前纳尔视效技术总监,林哲远,在他的个人推特上,转发了那13分钟的视频。
他没有写长篇大论的分析,只在转发语里,加了一句英文。
那些认为实时渲染要追上离线路径追踪还有很长一段路的人……看仔细点。然后,再看一遍。这改变了一些规则。
林哲远的推特,粉丝数以百万计,遍布全球顶级游戏开发者和图形学研究者。他的这条推文,像一颗投入平静湖面的深水炸弹。
推特,瞬间瘫痪。
转发、点赞、评论的数量,以一种令服务器报警的速度疯狂增长。
IGN的头条文章和林哲远的推文,像两枚精确制导的导弹,跨越了时区和语言的壁垒,精准地砸进了全球游戏圈的心脏。
原本还局限在中文互联网的争论与狂欢,在这一刻,被强行拔高到了另一个维度。
一场属于中国游戏的风暴,刚刚在海外,掀起了第一波真正的浪潮。
江城,奇迹游戏工作室。
许琛的手机屏幕,在黑暗的房间里亮了起来。是两条新闻推送的摘要。一条来自IGN,一条来自各大科技媒体对林哲远推特的转载。
他看了一眼,没什么特别的反应,只是把手机屏幕按熄,重新放回床头柜上。
窗外,城市的灯火连绵不绝,像是倒映在地上的星河。
他闭上眼睛。
该飞的,已经飞过去了。剩下的,就是等待它落地时,会砸出多大的坑。
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