追书网 > 女频频道 > Buff永久化,开局随身带泉水 > 第39章 天罪七罚

【天罪】:获罪于天,无所祷也,渊狱本源遭天地所妒,转职为渊狱之主后,您永久获得以下负面效果:

效果一:天蚀,您生命值每秒下降10%,且所有恢复类技能、道具对您效果降低80%。

效果二:天怒,您升级所需经验提升为原本的1000%。

效果三:天妒,您隐藏属性幸运值恒定为1,击杀魔物只有基础掉落,炼制药剂、制作物品、开启宝箱、采集材料等仅维持保底成功率。

效果四:天厌,您死亡一次等级下降10级,除绑定装备外,装备全部掉落。

效果五:天弃,您无法组建、加入任何帮派、公会、佣兵团、冒险队等,与您组队玩家同样遭受天妒效果影响,直至解除组队状态。

效果六:天惩,除已有技能外,您无法通过技能书、职业导师等学习任何技能。

效果七:天谴,您疼痛感恒定为100%。

“尼玛……”

看到七大天字头的恐怖状态,桓承整个人都麻了,刚才的兴奋荡然无存!

这就是敖青所说的转职特殊职业必须付出的代价?这TM代价是不是有些太大了?

除了早就打定主意当独行侠,“效果五天弃”对他没啥太大影响外,其余任何一条都能要人命。

升级难度提升十倍,死一次掉十级,幸运值恒定为1,无法学习技能……

这尼玛随便一条都能令普通玩家绝望,叠加在一起堪称灾难!

尤其是最后一条,疼痛值恒定为100%,简直绝杀。

一直以来桓承的疼痛度都是最低档的5%,也是绝大多数玩家的常规选择。

在系统面板疼痛度调节那一栏里,玩家所能选择的最大疼痛值也只有50%。

按照神域官方解释,疼痛感过高会对玩家身心健康产生影响,故而疼痛感上限就设置在50%。

天罪特性直接突破了这一理论上限,给他整到了100%,这找谁说理去?

当初5%的疼痛度,被哥布林投掷者石矛贯胸,感觉和现实中被人狠狠锤了一拳差不多。

若是再提高二十倍……

想到这里,桓承脸都白了!

“尼玛,这也太坑……”呆愣良久,桓承苦笑一声,脸上尽是苦楚。

系统说的清清楚楚,渊狱之主职业永久绑定,就算删号重来都无法改变。

除非桓承一辈子都不再接触神域,否则他将永远背着这一系列恐怖惩罚。

面如死灰的关掉属性介绍,桓承一时间有些迷茫。

本打算转职后就去刷怪升级,可顶着100%的疼痛度,他实在没勇气出城。

不去刷怪,他又无事可干。

在恒定1点幸运值的情况下,连转生活职业这条路都被堵死了。

想了想,桓承掉头返回战士公会。

敖青之前承诺说有事尽管去找他,桓承打算死马当活马医,去问问他的意见。桓承就不信了,其他特殊职业也都是顶着这么多恐怖debuff成长起来的?

没几分钟,桓承返回战士圣殿,顺利地见到了敖青。

对于桓承的去而复返,敖青也很奇怪,笑呵呵询问:“小友可还有什么事?”

桓承也不客气,将天罪几大效果一一道来。

听了桓承所言,敖青倒是颇为淡定,笑着安慰道:“小友,一饮一啄皆有天定,渊狱之主是传承自寂前辈的神级职业,成长难度高些理所当然。”

“再者,除了每秒10%生命下降外,其余都是小问题,挡不住你的脚步。”

“小问题?”桓承有些绷不住了,语调都高了几分:“你管这些叫小问题?”

敖青微微一愣,旋即醒悟过来,笑着道:“差点忘了小友是异人,和我们不太一样。”

“稍安勿躁,听我慢慢道来!”

安抚一番桓承,敖青问道:“小友可知寂前辈事前为何只告诉了你天蚀,而忽略了其他?”

情感上,桓承这会儿想怒喷寂是个大骗子,但理智告诉他,寂应该不会这么无聊逗他玩。

控制一下情绪,桓承开口:“还请会长赐教。”

“在寂前辈看来,除了天蚀,其余皆可忽略不计!”敖青缓缓开口。

不待桓承反应,敖青继续道:“小友觉得剩余六条惩罚,哪个最难以接受?”

“天谴!”没有犹豫,桓承咬着牙开口。

敖青笑了笑:“至高女神庇佑,异人死亡能以极小代价复活,同时拥有屏蔽疼痛的特权。”

“那么,这一切的代价是什么?”

“代价?什么代价?”桓承一愣,不明所以。

敖青摇了摇头,缓缓开口:“本来这些不应该现在告诉你,但你既然获得了寂前辈承认,提前说了也无妨。”

“至高女神的庇佑给了异人特权,同时也剥夺了异人成为真正强者的可能。”

“不放弃这些权利,黄金级就是异人无法逾越的天花板!”

“黄金级?天花板?什么意思?”桓承眉头微皱,连声追问。

“冒昧问一下,小友职业成长系数上限是多少?”

“职业成长系数上限?”桓承愣了一下,想起了之前的系统提示。

打开系统面板看了一眼,桓承道:“上限2.0,怎么了?”

“2.0?!!”

一直云淡风轻的敖青听到这个数字豁然而立,双目瞪得浑圆,看桓承的目光仿佛在看妖怪!!

“难怪,难怪……难怪当初寂前辈能横扫深渊魔军!”敖青咽了口唾沫,心中五味杂陈。

迎着桓承好奇的目光,敖青平复一下心情,解释道:“正式就职之后,所有人都会有一个职业成长系数,这个系数和等级直接决定了你的最终属性。”

在敖青的解释下,桓承总算明白了职业成长系数是什么东西,也理解了敖青为何这么震惊。

包括原住民在内,所有人正式就职后,属性会分为基础属性和战斗属性两部分。

其中基础属性即为每级带来的属性点,桓承转职前为每级10点,转职渊狱之主后提升为每级20点。

然而,仅凭这些,就算升到100级也不过是区区两千点总属性,而普通玩家只有一千点。

对比100级野怪动辄数十万、上百万的攻防数值,这点属性连塞牙缝都不够!

人类对抗魔物,依靠的是战斗属性!

按照敖青的介绍,人物战斗属性计算公式为:基础属性×职业成长系数^(等级/10)。

简单来说,玩家初始职业成长系数均为1,每升十级可提升0.1。

而这个成长系数并不是无限提升的,不同职业上限不同,普通职业上限为1.2,也就是说超过20级,在职业不变的情况下,成长系数就不再增长了。

特殊职业中,每提升一星,职业成长系数上限提高0.1,五星级职业成长系数上限为1.7。

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